A weboldalunk csak, és kizárólag az OpenTTD-vel foglalkozik. Érdekel, hogy milyen ez a teljesen ingyenes PC játék? Kattints a tovább gombra!
Töltsd le az OpenTTD-t!
Az OpenTTD teljesen ingyenes, pár perc alatt letölthető, és telepíthető! Kis gépigényű, és rengeteg operációs rendszeren elfut, legyen akár Windows, akár Linux. Próbáld ki!
Rólunk
Az OpenTTD FanSite egy magyar rajongói weboldala az OpenTTD játéknak, ahol Magyarország legnagyobb OpenTTD-s közösségét találod meg egy helyen!
Az OpenTTD (Open Transport Tycoon Deluxe) a Chris Sawyer által írt, Microprose által 1995-ben kiadott Transport Tycoon Deluxe című stratégiájának nyílt forráskódú klónja, melyet az eredeti játék assembly kódjának visszafejtése után C (a 0.6.0-s verzió óta C++) nyelven írtak.
A játékban egy szállítási vállalat szerepében kell a szállítással pénzt szereznünk. Szállíthatunk utastól kezdve a vasércig mindent, természetesen mindehhez külön vagonok, szállító járművek állnak rendelkezésünkre. A játék elején nincs túlságosan sok pénzünk, de ésszerű építkezéssel, vásárlással hamar biztos pénzügyeink lesznek a játékban, és csodálatos közlekedési hálózatokat is építhetünk.
Az elszállított árukért pénzt kapunk, melyből tovább fejleszthetjük a szállítási vállalatunkat, és akár monopóliumok is lehetünk, és az ellenséges szállítási vállalatokat idővel felvásárolhatjuk.
De ha kedvünk tartja, valódi emberek ellen is játszhatunk, a beépített többjátékos-mód segítségével, interneten keresztül, több száz szerver között válogathatunk, de indíthatunk sajátot is. Az OpenTTD-hez számtalan kiegészítő, jármű, épület, grafika, és pálya érhető el az interneten, ingyen, így szinte sohasem lesz egyhangú a játék!
Az OpenTTD FanSite portál 2008. elején indult el, azzal a céllal, hogy friss híreket szolgáltasson az OpenTTD világából. Portálunk kizárólag az Open Transport Tycoon Deluxe nevű PC játékkal foglalkozik, melyről heti rendszerességgel közöl híreket, cikkeket.
Letöltőbázisunkban, -melyre regisztrált tagjaink fel is tölthetnek tartalmakat- közel 200 pálya, jármű, terep grafika található, rendszeres frissítéssel. Portálunkon számos magyar nyelvű tartalom található, tippektől kezdve egészen az OpenTTD-Versenyig.
Hát vége a gyors-szavazásnak, és csak kevés szavazatot kapott a Cégverseny folytatásának opciója, így ezt a fordulót lezárom, majd teszek ki rövidesen egy teljes eredményhirdetést is.
A mostani szavazás szerintem egyértelmű. Ha esetleg észrevétel van, lehet írni kommentet ehhez a hírhez!
Indítottam egy 'gyors szavazás'-t, azaz azt szeretném, nagyjából 2-3 napig terjedő intervallumban, hogy van-e értelme szerveznem új fordulót. Azt, hogy miért ez a szavazás, a Tovább mögött megtalálod!
Itt a várva várt 3. forduló! A késedelmekért elnézést kérek, sok gond jött közbe, melyeket nem igazán tárgyalnék, a lényeg, hogy itt van az újabb kihívás! A Tovább mögött megtalálsz mindent ezzel a fordulóval kapcsolatban!
És végül, több hetes késéssel, itt a lezárt forduló eredményhírdetése! Sajnos a korábbi forduló létszáma megfeleződött, ami azért kár, mert érdekes egy feladat volt ez. Remélem, hogy a következő fordulóban azért többen lesznek versenyszelleműek, és hogy a mostani 3 résztvevő kedvét lelte eme pálya játszásában. Az eredmények a Tovább mögött rejtőzködnek!
Mivel a már szokássá váló tény, hogy a bolondok napján, azaz Április 1-jén szokott megjelenni egy-egy főbb verzió, így én is felnéztem a hivatalos weboldalra(www.Openttd.org), de jelenleg még csak egy ígéret van kinn az 1.2-vel kapcsolatban, így még nem jelent meg új verzió, de azt hiszem, rövid időn belül prezentálják, és lehetőleg evvel egy időben fog itt is megjelenni!
A másik dolog a CV lenne. Nos igen, 3 hete áll a dolog, de sajnos nekem se lehet mindig időm és főképp türelmem, nagyon kérem emberek, empátia és megértés! Tudom, komolyabb probléma nem is lett belőle, hiszem eddig csak korrekt körű érdeklődést lehetett észrevenni, amit azért köszönök, és csak annyit kérnék, hogy maradjon meg e jó szokásotok! Megpróbálom ezen a héten ténylegesen feltenni a második forduló eredményeit, ill. a következő fordulót ismertetni!
Addig is további kellemes hetet, és kellemes tavaszi szünetet kívánok mindenkinek! Kitartás!
Megjelent az OpenTTD 1.2.0-RC4. Az eredeti cikk címe arra enged következtetni, hogy a fejlesztők szerint ebből az RC-ből lesz a végleges, stabil verzió.
Jelenlegi kiadás több nagyobb hibát javít, felsorolás szintjén: repülők lefagynak repülés közben, menetrend esetén 0km/órás sebességgel való utazás, sprite-ok hibás kihagyása, megforduló vonatok depoba érkezéskor vagy elhagyáskor.
OpenTTD 1.2.0-RC2 és nyitóképernyő szavazás utolsó forduló
Megjelent az OpenTTD 1.2.0-RC2.
Mivel ez egy kiadásra jelölt verzió, ezért újdonságok már nem kerültek bele, viszont az RC1-hez képest rengeteg hibajavítást eszközöltek. Így javítottak a játék script értelmezőjén, tehát a scriptek mostmár megfelelően el tudják érni a járművek menetrendjét, ill. az extra zoom-ban található deszinkronizálási és sprite-ok rossz elhelyezését okozó hibákat is orvosolták.
SODor végül elhatározta, hogy folytatni akarja a már korábban társoldallá hirdetett TycoonHQt. Miután beszéltem vele, említett még pár dolgot, melyet a tovább mögött találsz!
a gyorsak) a valóságban elképzethetetlenne k tűnt, azok számára mondom, hogy itt Kobéban létezik, és működik, igaz, egy óra helyett két és félig tartott ideérni a 100km-re lévő reptérről, mert kétszer valahol teljesen másutt kötöttem ki
Wow. Japánból akartam bejönni az oldalra és előszök kaptam egy csaptás felületet Üdv mindenkinek, gondoltam illik beköszönni. Aki számára eddig a négy egymás mellett futó pályán történő személyszállítás (középső kettőn a személyvonatok, a külső kettőn